MD5 배틀 처럼 이름을 넣으면 능력치를 가진 캐릭터로 반환해서 싸우는 게임!

하는 방법은 처음 시작하면 프리모드랑 서바이벌 모드 있는데 
프리 모드는 클릭할때마다 이름 적어서 캐릭터 소환하는 모드고
서바이벌 모드는 시작할때 이름 적으면 그 캐릭터가 죽을때까지 서바이벌 하는 모드입니다.

이름은 한글 영어 숫자 되는데 한글은 컼 이나 뷁 같은 사전에서 잘 안쓰이는 글자는 안 될 수도 있습니다.

강한 캐릭이 나왔을수록 레벨이 높게 나오는데 상성같은거도 있어서 레벨 높은애가 항상 이기지는 않습니다.
왼쪽에 킬수 표시하는 칸 있는데 거기서 원하는 캐릭 누르면 자세한 정보 나옵니다.

자신이 아는 이름 중에 뭐가 가장 센지 알아보세요! 


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Posted by MPMaker


1.미리보기

파티클을 선택 후 클릭하여 해당 파티클을 시험해 볼 수 있습니다.
2.프로젝트 저장/불러오기
작업한 프로젝트는 언제든 다시 쓸 수 있도록 저장이 가능합니다.
3.게임메이커 익스포트
변수를 문자열로 저장하여 제가 만든 파티클용 오브젝트에 복붙하면 바로 게임에서 사용 가능합니다.
4.PNG 익스포트
배경을 포함하지 않은 순수 파티클만 투명도 유지하여 프레임마다 png 파일로 저장 가능합니다(조금 느립니다)

이제 이미지 파일 연결이 끊기는 문제랑 파일 불러오기 경로에 한글이 들어가면 반응 못하는 문제만 고치면 되겠군요.
하지만 한글은 그렇다쳐도 이미지 못 불러오는건 자동 파일 수정을 막기위해 게임메이커에서 일부러 막아놓은거라...
외부 확장 파일이 필요하겠군요.

게임메이커 연동용으로 만들었지만 혹시 게임메이커 안 쓰시는 분들한테도 쓸만할까요? 그렇다면 그렇다고 말이라도 해주시면 좋겠네요.


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Posted by MPMaker



게임메이커용 파티클을 구현할 수 있는 간단한 툴.
애니메이션용 등의 응용은 무리고 그저 파티클 시험이라는 기능에만 충실한 툴.
이게 있으면 게임메이커를 못 다루는 디자이너에게 파티클 제작까지 떠넘길 수가 있습니다.
현재 미리보기, 프로젝트 열기,저장 까지 가능한데 문제는 겜스 파일 시스템 때문에
프로젝트에 연결된 이미지 인식이 안돼서 매번 이미지를 다시 불러와야 하는게...
나중에 텍스트로 출력하여 그걸 게임메이커 오브젝트에 코드 복붙하면 바로 쓸 수 있는 기능도 구상중입니다.
일단 이건 오브젝트를 이용하기 때문에 겜메 기본제공 파티클 기능에는 적용되지 않는데
시간이 남아 돌면 오브젝트쪽 파티클쪽 선택 사용하는 식으로도 개발할 수 있습니다.

제작기간:하루


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Posted by MPMaker