격투게임에서 쓰이곤 하는 기능인 '캔슬'입니다.

특정 조합으로 기술을 쓰면 딜레이를 무시하고 바로 스킬이 나가는 기능이죠.
그걸 인피니티 기어에 구현해 봤습니다.
일반->레벨1 필살기
레벨1 필살기->레벨2 필살기
레벨2 필살기->레벨1 필살기
의 캔슬의 가능합니다.
잡기 후 캔슬하면 근거리에서 정통으로 맞출수 없는 기술 빼고는 사실상 다 100%들어간다고 볼 수 있습니다.
대신 일반적으로 쓸때보다 데미지가 감소합니다.


-추가-

기술을 추가하면서 찍은 콤보 영상.


 

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먼저 선을 드래그한 대로 포인트를 찍습니다(메인 포인트)

메인 포인트 위에 겹치지 않게 포인트를 찍습니다(굿 포인트)
화면 전체에 포인트를 찍은 후 메인 포인트 위에 있는건 지웁니다(배드 포인트)

비교용 도형 여러가지를 각각 회전시켜가며 충돌을 판별하여
굿 포인트 충돌시+1씩 배드 포인트 충돌시 -1씩 정확도값을 측정합니다.
도형마다 인식 성공률이 다르므로 지나치게 잘 인식되거나 지나치게 인식이 안되는 도형은 정확도값을 보정합니다.
그렇게 해서 가장 정확도값이 높게 나오는 도형/각도를 출력합니다.

아주 정확하지는 않지만 대강 맞는것을 볼 수 있습니다.


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스타크래프트 유즈맵을 해보신 분이라면 한번쯤 해봤을 '뒷산에서 버섯캐기' 같은 게임인 '뒷산에서 보석캐기' 입니다
산에서 이런저런 광물과 보석을 캐면서 돈을 버는 게임입니다!
벌은 돈으로 아이템을 사고 곡괭이를 업그레이드 시키면서
돈을 더 빨리 벌 수 있습니다!
한마디로 중독성게임이죠.



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