구글 플레이와 아이폰 앱스토어에 올렸던 피자에 팡이 스팀 그린릿 진행중입니다!
스팀버젼에서는 몇가지 추가 컨텐츠와 기존 유료 캐릭터를 추가 금액 없이
획득할수 있는 등의 차이점이 있습니다.

이 게임이 Steam에 출시되면 구매하실 의향이 있습니까? 항목에서
[예] 를 눌러주시면 감사드리겠습니다!
해당 페이지에서 체험판도 받아서 해보실 수 있습니다!


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피자 한 조각 위에서 펼쳐지는 곰팡이와 방부제의 대전쟁!
다양한 곰팡이를 적절히 소환해 까다로운 능력을 가진 방부제들을 물리치세요!
게임을 플레이하며 얻는 '토핑' 은 곰팡이에게 특별한 능력을 줘서 게임을 더욱 흥미롭게 해줍니다!
아이폰과 안드로이드폰 모두 플레이 가능합니다.

안드로이드 링크:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.btncafe.moldonpizza
아이폰 링크:https://itunes.apple.com/kr/app/mold-on-pizza!/id918363536

저희회사에서 만든 게임입니다.
요즘 이거떄문에 바빠서 활동을 못했네요.(지금도 바쁘지만)
모바일에서 흔치않는 물량전 게임입니다.


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MD5 배틀 처럼 이름을 넣으면 능력치를 가진 캐릭터로 반환해서 싸우는 게임!

하는 방법은 처음 시작하면 프리모드랑 서바이벌 모드 있는데 
프리 모드는 클릭할때마다 이름 적어서 캐릭터 소환하는 모드고
서바이벌 모드는 시작할때 이름 적으면 그 캐릭터가 죽을때까지 서바이벌 하는 모드입니다.

이름은 한글 영어 숫자 되는데 한글은 컼 이나 뷁 같은 사전에서 잘 안쓰이는 글자는 안 될 수도 있습니다.

강한 캐릭이 나왔을수록 레벨이 높게 나오는데 상성같은거도 있어서 레벨 높은애가 항상 이기지는 않습니다.
왼쪽에 킬수 표시하는 칸 있는데 거기서 원하는 캐릭 누르면 자세한 정보 나옵니다.

자신이 아는 이름 중에 뭐가 가장 센지 알아보세요! 


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1.미리보기

파티클을 선택 후 클릭하여 해당 파티클을 시험해 볼 수 있습니다.
2.프로젝트 저장/불러오기
작업한 프로젝트는 언제든 다시 쓸 수 있도록 저장이 가능합니다.
3.게임메이커 익스포트
변수를 문자열로 저장하여 제가 만든 파티클용 오브젝트에 복붙하면 바로 게임에서 사용 가능합니다.
4.PNG 익스포트
배경을 포함하지 않은 순수 파티클만 투명도 유지하여 프레임마다 png 파일로 저장 가능합니다(조금 느립니다)

이제 이미지 파일 연결이 끊기는 문제랑 파일 불러오기 경로에 한글이 들어가면 반응 못하는 문제만 고치면 되겠군요.
하지만 한글은 그렇다쳐도 이미지 못 불러오는건 자동 파일 수정을 막기위해 게임메이커에서 일부러 막아놓은거라...
외부 확장 파일이 필요하겠군요.

게임메이커 연동용으로 만들었지만 혹시 게임메이커 안 쓰시는 분들한테도 쓸만할까요? 그렇다면 그렇다고 말이라도 해주시면 좋겠네요.


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게임메이커용 파티클을 구현할 수 있는 간단한 툴.
애니메이션용 등의 응용은 무리고 그저 파티클 시험이라는 기능에만 충실한 툴.
이게 있으면 게임메이커를 못 다루는 디자이너에게 파티클 제작까지 떠넘길 수가 있습니다.
현재 미리보기, 프로젝트 열기,저장 까지 가능한데 문제는 겜스 파일 시스템 때문에
프로젝트에 연결된 이미지 인식이 안돼서 매번 이미지를 다시 불러와야 하는게...
나중에 텍스트로 출력하여 그걸 게임메이커 오브젝트에 코드 복붙하면 바로 쓸 수 있는 기능도 구상중입니다.
일단 이건 오브젝트를 이용하기 때문에 겜메 기본제공 파티클 기능에는 적용되지 않는데
시간이 남아 돌면 오브젝트쪽 파티클쪽 선택 사용하는 식으로도 개발할 수 있습니다.

제작기간:하루


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mt-Default-1.0.0.3.exe


mt-Default-1.0.0.app.zip



윈도우와 맥도 서로 아주 잘 됩니다. 좋군요.

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만들어 보고 느낀점:


데스크탑 모드에 똑같은 게임이 있는데 왜 앱으로 해야되지?!


뭐 마소의 정책같은건 일단 넘어갑시다.



http://apps.microsoft.com/windows/app/snow-waltz/02d0371d-9309-434f-8b37-76ad8d402313


스노우 왈츠라고, 눈송이를 조종해서 자기보다 작은 눈송이만 흡수하여 점점 커지는 게임입니다.(자기보다 큰 눈송이에 닿으면 흡수당합니다)

한국에는 심의 문제로 못올렸으니 하시려면 시스템 언어에 영어를 추가하고 지역 설정을 미국으로 바꾸시면 됩니다.

겨우 제 게임 하나 받으려고 그러는게 귀찮다고 하실지 모르지만, 심의 문제로 한국 윈8앱은 미국보다 심각하게 적습니다...

윈8앱을 만끽하시려면 일단 한국, 러시아, 남아공 등은 안됩니다... 미국이나 일본으로 지역을 바꿔주세요.(언어추가도)

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 전기전능.exe


그려서 모든걸 해결해서 전기전능(全記全能) 입니다.
게임 잼에 급하게 내느라 컨텐츠는 별로 없는 게임입니다.

cgm 게임 잼 2회에서 우승한 게임입니다.


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격투게임에서 쓰이곤 하는 기능인 '캔슬'입니다.

특정 조합으로 기술을 쓰면 딜레이를 무시하고 바로 스킬이 나가는 기능이죠.
그걸 인피니티 기어에 구현해 봤습니다.
일반->레벨1 필살기
레벨1 필살기->레벨2 필살기
레벨2 필살기->레벨1 필살기
의 캔슬의 가능합니다.
잡기 후 캔슬하면 근거리에서 정통으로 맞출수 없는 기술 빼고는 사실상 다 100%들어간다고 볼 수 있습니다.
대신 일반적으로 쓸때보다 데미지가 감소합니다.


-추가-

기술을 추가하면서 찍은 콤보 영상.


 

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먼저 선을 드래그한 대로 포인트를 찍습니다(메인 포인트)

메인 포인트 위에 겹치지 않게 포인트를 찍습니다(굿 포인트)
화면 전체에 포인트를 찍은 후 메인 포인트 위에 있는건 지웁니다(배드 포인트)

비교용 도형 여러가지를 각각 회전시켜가며 충돌을 판별하여
굿 포인트 충돌시+1씩 배드 포인트 충돌시 -1씩 정확도값을 측정합니다.
도형마다 인식 성공률이 다르므로 지나치게 잘 인식되거나 지나치게 인식이 안되는 도형은 정확도값을 보정합니다.
그렇게 해서 가장 정확도값이 높게 나오는 도형/각도를 출력합니다.

아주 정확하지는 않지만 대강 맞는것을 볼 수 있습니다.


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